VR全球出货量激增近250%上半年,中国VR市场零售额破8亿元

毕月乌 行业聚焦 2022-08-19 74

VR全球出货量激增近250%上半年,中国VR市场零售额破8亿元

从去年开始,VR虚拟现实产业进入发展快车道。2021年,VR头戴显示器全球出货量达到1095万台,突破年出货量1000万台的行业拐点。今年第一季度,VR头戴显示器持续热销,全球出货量同比增长241.6%。在中国,VR行业的热度也在逐渐提升。数据显示,2022年上半年,中国VR市场零售额突破8亿元,同比增长81%。头戴显示器的平均售价从早期的不到1000元上涨到1740元左右。但也有业内人士认为,中国VR硬件市场规模仍处于发展初期,平台和内容有待进一步完善。

关于长期使用VR对人体的危害,目前还没有具体的报道。

在 VR 里面看到的「手」不是自己真正的手,所以我们需要通过这种「互动规律」,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重。而游戏是这个天然的练习方式,通过打游戏,人们能慢慢适应在「虚拟现实」里,怎么控制自己的手。等我们对「下手轻重」有了更深的了解后,才能做像手术这种更精细、对下手轻重要求更高的东西。

如果你指的是“长期”,它没有任何负面影响。

但是,任何一种活动,或者娱乐,长期沉迷,都会对正常生活产生影响和危害。所以千万不要放纵。

如果是时间的话,一个游戏时间不要太长。国外一个人做了一个实验,在VR环境下呆了20多个小时。他出来的时候整个人都不好了。

我最长的VR时间是两个半小时,设备是VIVE。除了有点累,没有其他不适。

还有,注意不要用劣质的VR设备,比如暴风眼镜。玩了五分钟就吐了,真的是吐。长期使用,我怕大肠会呕吐。


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